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martes, octubre 07, 2008

leyes de la informatica

ALGUNAS LEYES DE LA INFORMATICA

"Si algo puede fallar, fallará".

Nada es tan fácil como parece serlo.

Todo tiene necesidad de más tiempo del que usted piensa.

Si existe la posibilidad de que varias cosas puedan salir mal, saldrá mal aquella que cause el mayor daño.

Si usted descubre que existen cuatro maneras posibles en que un procedimiento pueda fracasar, y logra solucionarlas, entonces surgirá inevitable y rápidamente una quinta posibilidad de fallo.

Si se dejan al azar las cosas, tenderán a ir de mal en peor.

Siempre que se disponga a hacer algo, habrá antes algo más importante que hacer.

Cada solución genera nuevos problemas.

Es imposible hacer algo a prueba de tontos, porque éstos son muy ingeniosos.

La naturaleza siempre se pone de parte del fallo escondido.

La madre naturaleza es una malvada.


Leyes para programar un ordenador:

Cualquier programa dado, al ejecutarlo se vuelve obsoleto.

La realización de cualquier programa dado cuesta más y lleva más tiempo.

Si un programa es útil, por algún motivo deberá cambiarlo.

Si un programa es inútil, deberá ser documentado.

Cualquier programa dado se expandirá para llenar toda la memoria disponible en la computadora.

El valor de un programa es proporcional al peso de su información de salida.

La complejidad del programa aumenta hasta que excede la capacidad del programador que debe llevarlo a cabo.


Algunos postulados de Troutman sobre programación:

Si un editor de entrada ha sido diseñado para rechazar las malas entradas, algún idiota ingenioso descubrirá la forma de que éstas pasen.

La maldición es el lenguaje que mejor conocen todos los programadores.

AXIOMAS

Axioma informático de Leo Beiser:

Cuando archive algo en la memoria, acuérdese de dónde lo guardó.


Axiomas informáticos de McCristy:

Los archivos de apoyo nunca estarán completos

Los fallos del software se pueden corregir sólo cuando la industria considera que se ha quedado obsoleto.


Ley de Lubarsky sobre la entomología cibernética:

Siempre queda algún virus.


Regla de Sutin:

De todas las cosas que se pueden hacer con un ordenador, las más inútiles son las más divertidas.


Ley de Smith sobre reparación de ordenadores:

Los orificios de acceso tendrán medio milímetro menos de diámetro.


Ley de los SIMMs de Protel:

Si se deja un ordenador abierto sobre una mesa, los SIMMs de memoria tenderán a desaparecer espontáneamente.


Leyes de Gilb acerca de la falta de fiabilidad:

No se puede confiar en las computadoras, pero menos aún en los seres humanos.

Cualquier sistema que dependa de la confianza en seres humanos, es poco fiable.

Los errores imposibles de descubrir son infinitos en su variedad, en contraste con los detectables que por definición son limitados.

Las inversiones para asegurar fiabilidad aumentarán hasta que excedan el coste probable de los errores que puedan presentarse o hasta que alguien insista en hacer algún trabajo útil.


Ley de la falta de fiabilidad:

Errar es humano, pero, para liar las cosas de verdad, hace falta un ordenador.

La ultima versión de SCSI es la Wide Ultra2 SCSI, que usa un bus de 16 bits, un ancho de banda de 80MB/s y trabaja con cables planos de 68 hilos.


Norma de Steinbach para los sistemas de programación:

No trate nunca de verificar una condición de error que no sepa manejar.


Principio de Pollyanna sobre la IBM:

Las máquinas deben funcionar y las personas, pensar.


Ley de Brook:

Asignar fuerza de trabajo adicional a un proyecto retrasado lo demorará aún más.


Leyes de computación de acuerdo con Golub:

Los objetivos de un proyecto, definidos en forma confusa, se utilizan para evitar la molestia de hacer la correspondiente estimación de costos.

Un proyecto mal planeado se lleva tres veces el tiempo estimado para terminarse, uno bien planeado tomará solamente el doble.

El esfuerzo requerido para corregir el rumbo aumenta geométricamente con el tiempo.

Los equipos de trabajo detestan los informes semanales de avance porque en éstos se demuestra en forma evidente la falta de progreso.


Principio de Shaw:

Diseñe un sistema que hasta un tonto pueda utilizar, y solamente un tonto lo querrá emplear.


Leyes de Manubay para los programadores:

Si funciona la modificación de un programador a un programa ya existente, es probable que no sea lo que quieren los usuarios.

Los usuarios no saben realmente lo que quieren, pero saben con certeza lo que no quieren.


Ley de Greer:

Un programa de ordenador hace lo que usted le ordena que haga, no lo que usted quiere que haga.

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